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海岛奇兵游戏设计分析
阅读量:5846 次
发布时间:2019-06-18

本文共 147 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

引擎未知

战斗方式分析:

战斗应该是在前端AI自动进行的,战斗结束之后发送数据到服务器端进行验证。

不知道使用的是长连接还是短连接?

不知道使用的是UDP还是TCP?有时间抓包测试一下

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wuxinliulei/p/4853491.html

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